Autor: Filip Chmielecki

Avatar photo

Filip to pasjonat gier od 6 roku życia. Marketingowiec i programista z zamiłowaniem do gier fabularnych i sandboxowych. Zawsze gotowy podzielić się swoją wiedzą z innymi graczami.

Jeszcze kilka lat temu branża gier mobilnych była przekonana, że rozszerzona rzeczywistość (AR) to przyszłość. Miało być rewolucyjnie – chodzisz po mieście, grasz w grę, łapiesz potwory, zbierasz itemy. Sukces Pokémon GO tylko dolał oliwy do ognia. Setki studiów próbowały powtórzyć ten model. I co? I nic. Bo większość z tych projektów zakończyła się szybciej niż sezon w Fortnite. Przyjrzyjmy się temu zjawisku szerzej: od tego, skąd to się wzięło, przez największe porażki, po analizę, dlaczego tylko jedna gra wciąż się trzyma. Początek: Ingress – AR zanim to było modne Zanim wszyscy rzucili się na Pokémony, był Ingress – gra AR od Niantic, wydana w 2012 roku.…

Read More

Jeszcze kilka lat temu zdanie „gram na Macu” wywoływało co najmniej uniesienie brwi. Komputery Apple od zawsze kojarzyły się z pracą kreatywną, kodowaniem, montażem filmów i generalnie robieniem rzeczy, które wymagają skupienia, precyzji i… niekoniecznie wolnego czasu na granie. Ale rok 2025 przynosi powiew zmian, a Apple nieśmiało, ale jednak, zaczyna coraz bardziej interesować się gamingiem. Czy to znaczy, że era „Mac to nie do grania” się kończy? Sprawdźmy. Apple Silicon zmienia zasady gry Przełomowym momentem było wprowadzenie procesorów Apple Silicon. M1 z 2020 roku pokazał, że można stworzyć układ ARM, który nie tylko jest piekielnie energooszczędny, ale też wydajny…

Read More

Gwint w Wiedźminie 3 to coś więcej niż tylko poboczna mini-gra – to strategiczna karcianka, która potrafi wciągnąć na długie godziny. Jeśli zastanawiasz się, jak grać w Gwinta i wygrywać każde rozdanie – dobrze trafiłeś. W tym poradniku znajdziesz konkretne strategie, wskazówki i sprawdzone triki, dzięki którym pokonasz każdego przeciwnika – od karczmarzy w Białym Sadzie po mistrzów talii w Toussaint. Niezależnie, czy dopiero zaczynasz, czy chcesz ulepszyć swoją talię – ten przewodnik pomoże ci wygrać w Gwinta. 1. Podstawy gry – co musisz wiedzieć, zanim tasujesz talię 2. Wybierz frakcję i zbuduj startową talię Królestwa Północy → najlepszy wybór…

Read More

Nowy rozdział w historii serii Anno Seria Anno od ponad dwóch dekad przyciąga fanów strategii ekonomicznych. Po ogromnym sukcesie Anno 1800, który zdobył uznanie zarówno graczy, jak i recenzentów, Ubisoft Mainz zdecydował się na odważny krok – przeniesienie akcji gry do czasów starożytnego Rzymu. Tak narodziło się Anno 117: Pax Romana. To pierwsza odsłona serii osadzona w epoce antyku. Wcielimy się w rolę rzymskiego namiestnika, który musi zarządzać rozległym terytorium imperium u szczytu jego potęgi. Historyczna sceneria i podział świata Akcja gry toczy się w tytułowym roku 117 naszej ery – w okresie panowania cesarza Trajana. Gracz będzie równocześnie zarządzać…

Read More

Jeśli kochasz gry, w których budujesz coś z niczego, planujesz, kombinujesz i masz obsesję na punkcie optymalizacji tras autobusów, to… no cóż – dzień dobry, Worldwide Rush właśnie się odpala. Ta nowo zapowiedziana gra na Steamie nie tylko wygląda jak spełnienie marzeń fanów symulatorów transportu, ale też naprawdę ma szansę zamieszać na rynku. Z jednej strony mamy tu vibe rodem z Cities: Skylines – globalna mapa, rozwijające się miasta, dziesiątki typów transportu, a z drugiej – Transport Tycoon pełną gębą. Kupujesz pojazdy, planujesz trasy, liczysz każdy grosz, bo przecież samoloty nie tankują się za darmo, prawda? Ale po kolei. O…

Read More

Przed premierą GTA 6 (planowaną na maj 2026) wielu graczy zadaje sobie pytanie, na jaką konsolę warto postawić, by wycisnąć z gry maksimum. Wybór pomiędzy Xbox Series X/S a PlayStation 5 zależy od wielu czynników – wydajności i jakości grafiki, obsługi kontrolerów, dostępnych usług online, a także dodatkowych funkcji. Poniżej szczegółowo porównujemy te aspekty, aby pomóc podjąć najlepszą decyzję pod „szóstą Grand Theft Auto”. Wydajność GTA 6 na Xbox Series X/S i PS5 Według analiz technologicznych, GTA 6 ma być bardzo wymagającą produkcją. Eksperci z Digital Foundry sugerują, że na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S gra raczej pojawi się w 30 klatkach na…

Read More