Close Menu
    Na Topie

    Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

    19 stycznia, 2026

    Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

    12 stycznia, 2026

    Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

    24 listopada, 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook Instagram X (Twitter) Discord Steam
    wiemwcogram.pl
    • Strona Główna
    • News

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
    • Recenzje
      8.3

      Recenzja Stray – Koci Symulator i Dzieło Sztuki

      12 listopada, 2025
      8.3

      Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart – Animowana bajka w formie gry

      30 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
      5.8

      Recenzja Watch Dogs: Legion – piękny Londyn, szkoda że to wszystko

      7 sierpnia, 2025
      9.5

      Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

      29 lipca, 2025
    • Artykuły

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Dlaczego miliony ludzi po pracy… idą do pracy w grach?

      10 września, 2025

      Elon Musk uwielbia Deus Ex, ale twórca gry uważa to za „najgorszą spuściznę”

      8 września, 2025
    • PC

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      House Flipper Remastered Collection – Powrót Kultowego Symulatora z Imponującymi Ulepszeniami

      17 października, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025
    • Playstation

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Xbox

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025

      Hideo Kojima chce zeskanować prawdziwego ducha do nowej gry OD

      25 września, 2025

      Sea of Thieves, czyli jak sandbox bez celu stał się hitem

      25 sierpnia, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Poradniki

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Jak wygrać w Gwinta – Poradnik dla graczy Wiedźmin 3

      4 lipca, 2025
    • Kontakt
    wiemwcogram.pl
    Strona Główna»Recenzje»Tycoon w miasteczku ćpunów, czyli recenzja Schedule I
    Uprawa roślin w Schedule I
    Recenzje

    Tycoon w miasteczku ćpunów, czyli recenzja Schedule I

    Filip ChmieleckiBy Filip Chmielecki29 kwietnia, 2025Jeden komentarz7 min czytania

    Ale od początku…

    Schedule I to dzieło niezależnego, australijskiego studia TVGS, które zadebiutowało na Steamie 24 marca 2025 roku. Gra od samego początku przyciągała uwagę swoim kontrowersyjnym tematem: rozgrywka opiera się na hodowli marihuany, produkcji amfetaminy i stopniowym rozwijaniu własnego, podziemnego imperium narkotykowego. Do tego dochodzi zarządzanie pracownikami, handlem i ucieczkami przed stróżami prawa. Wydaje się ciężkie? A jednak całość podana jest w stylu… zaskakująco lekkim.

    Nie bez powodu Schedule I wzbudziło kontrowersje. Na forach rozgorzały dyskusje o „gloryfikowaniu narkotyków”, a Steam musiał wielokrotnie interweniować w recenzjach użytkowników, gdzie część traktowała grę jako moralny koszmar, a inni jako udany symulator z przymrużeniem oka. I prawda jest taka, że ta gra balansuje na cienkiej granicy między komentarzem społecznym a czystą rozrywką. Ale robi to w sposób tak bezpretensjonalny, że trudno jej mieć to za złe.

    Schedule I
    Schedule I
    24 marca 2025 Akcja, Niezależne, Symulacje, Strategie, Wczesny dostęp
    From small-time dope pusher to kingpin – manufacture and distribute a range of drugs throughout…
    91,99zł
    Kup na Steam

    Prolog

    ​Prolog w Schedule I stanowi mocny i intrygujący wstęp do gry. Rozpoczynamy jako bezimienny bohater, który budzi się w kamperze zaparkowanym na ranczu swojego wujka, Uncle Nelsona. Nocą dochodzi do nalotu policyjnego na posiadłość, zmuszając nas do ucieczki. W wyniku tych wydarzeń trafiamy do fikcyjnego miasta Hyland Point, gdzie nasz kamper zostaje wysadzony przez lokalne narkotykowe kartel. Pozostajemy z niewielką ilością gotówki i musimy od podstaw odbudować swoje życie, korzystając z kontaktów wujka i własnej pomysłowości.

    REKLAMA
    image 8 -

    Ten dynamiczny początek sugeruje głębszą fabułę i potencjał do eksploracji historii miasta oraz relacji między postaciami. Niestety, po prologu gra skupia się głównie na mechanikach zarządzania i produkcji, pozostawiając wątek narracyjny na uboczu. Brakuje dalszego rozwinięcia historii, odkrywania przeszłości bohatera czy tajemnic Hyland Point. Szkoda, że twórcy nie pociągnęli dalej tego wątku, ponieważ mógłby on dodać głębi i zaangażowania w rozgrywkę.

    Prosta forma, mocny klimat, ale…

    image 6 -

    Jedną z największych zalet Schedule I jest prostota konstrukcji. Mechaniki są naprawdę intuicyjne, system produkcji łatwo zrozumieć, a kolejne rozszerzenia przychodzą bardzo naturalnie. Grafika? Stylowa… choć minimalistyczna. Niektóre lokacje mają swój ciężki, brudny klimat, który od razu przywołuje skojarzenia z najciemniejszymi zakamarkami tej jednej dzielnicy w Twoim mieście, do której niekoniecznie chcesz się zapuszczać. Ten styl jednak, choć klimatyczny, czasem miałem wrażenie, że zbyt upraszcza świat. Po pewnym czasie (a to na 100% nastąpi, do czego przejdę dalej) zaczyna stawać się monotonny, nudny i aż się nie chce na to patrzeć.

    Graficznie Schedule I, jak już wspomniałem, robi początkowo bardzo klimatyczne i przyjemne wrażenie. Brakuje tu jednak czegoś, co można by nazwać „duszą”. Większość ulic jest co prawda zaśmiecona – co miało zapewne oddać atmosferę moralnie upadłego miasta – ale poza tym świat gry sprawia wrażenie zaskakująco sterylnego. Graffiti na ścianach to rzadkość, a na wywrócone, przepełnione śmietniki czy porzucone, brudne auta raczej nie ma co liczyć. Im dłużej grałem, tym bardziej doskwierał mi brak konsekwencji twórców w budowaniu tego świata – jakby zabrakło ostatniego szlifu, który uczyniłby tę rzeczywistość naprawdę wiarygodną

    Wymieszane, to lepsze…

    Jednym z ciekawszych elementów Schedule I jest system mixowania, który pozwala graczom na tworzenie własnych, unikalnych mieszanek narkotyków. Proces ten rozpoczyna się od odblokowania stacji mieszania. Po zakupie stołu do mieszania za $500, gracze mogą rozpocząć eksperymentowanie z różnymi składnikami .​

    Mechanika mixowania polega na łączeniu podstawowych produktów (czasem absurdalnych), takich jak różne odmiany marihuany, z dodatkowymi składnikami, aby stworzyć nowe mieszanki o unikalnych efektach. Dla przykładu, składnikiem moich ulubionych mieszanek prawie zawsze była Viagra (nie, nie wiem dlaczego). Gracze mogą dodawać do ośmiu różnych składników do jednej mieszanki, a kolejność ich dodawania ma znaczenie, co prowadzi do ogromnej liczby możliwych kombinacji – szacuje się, że jest ich ponad 1,5 miliona .​

    image 2 -

    Eksperymentowanie z różnymi składnikami pozwala graczom na dostosowanie produktów do preferencji klientów, zwiększając ich zadowolenie i lojalność (przynajmniej teoretycznie). Niektóre składniki mogą zwiększyć uzależniające właściwości produktu, inne poprawiają jego smak lub zmniejszają ryzyko wykrycia przez policję.

    Co więcej, gracze mogą testować swoje mieszanki na sobie, co dodaje elementu humoru i pozwala na bezpośrednie doświadczenie efektów stworzonych produktów. Na przykład, niektóre mieszanki mogą powodować zmniejszenie rozmiaru postaci, zwiększenie prędkości poruszania się, a nawet wywoływać efekty antygrawitacyjne .​

    Satysfakcja z (braku) rozwoju

    Największą zaletą rozgrywki ostatecznie jest proces budowania – od zera do narkotykowego imperium. Sadzenie zielska, pichcenie amfy, planowanie logistyki, optymalizowanie automatyzacji – to wszystko daje zaskakująco dużo satysfakcji. Szczególnie kiedy widzisz, że to, co wcześniej robiłeś ręcznie, teraz odbywa się samoczynnie, a Ty możesz tylko patrzeć, liczyć zyski i planować następne ulepszenia.

    Ale im dalej w las, tym więcej… grindu. Progresja wyraźnie zwalnia po kilkunastu godzinach, a droga do kolejnego poziomu rozwoju staje się żmudna i powtarzalna. Zmiany między etapami są zbyt subtelne, przez co trudno poczuć, że robisz realny postęp. To ten moment, w którym niektórych graczy gra może odrzucić – bo zamiast dalej rozwijać imperium, czujesz, że tkwisz w pętli, która powinna była się już dawno rozwinąć.

    Dodatkowo, na tym etapie konstrukcja gry zaczyna przypominać przeciętnego tycoona w Robloxie. Wstajesz, lecisz do sklepu po składniki, zgarniasz słoiki, żeby zanieść je dilerom, i czekasz na kolejny dzień. Teoretycznie już teraz trzepiesz tyle hajsu, że w prawdziwym życiu spokojnie mógłbyś się za to ustawić – albo przynajmniej wynająć gokarta nad morzem (xD). Mimo wszystko stoisz w miejscu, bo twórcy postanowili ograniczyć rozwój mechaniką rozdziału między gotówkę a „czyste pieniądze” na koncie bankowym. Działa to tak, że tygodniowo możesz wpłacić przez bankomat maksymalnie 10 000 dolarów, a całą resztę musisz wyprać w legalnym biznesie. To trochę tak, jakby twórcy na siłę próbowali wydłużyć czas spędzony w grze – nawet kosztem przyjemności z rozgrywki. Dziwne podejście…

    Fakt, że dosłownie każdy (poza policją) w mieście Schedule I to ćpun, też mocno odbiera naturalność… właściwie wszystkiemu. Możesz podejść do kogokolwiek i wcisnąć mu towar, a każdy kupi go z uśmiechem. Teoretycznie każdy obywatel ma swoje preferencje co do tego, co lubi palić, i trzeba je odblokowywać przez „usatysfakcjonowanie” znajomego klienta… ale co z tego, skoro finalnie i tak każdy łyknie, co mu dasz?

    Policja? Shift i po sprawie

    image 7 -

    Elementem rozgrywki, który teoretycznie miał budować napięcie, jest policja. W praktyce… to tylko kolejny element płytkiego tła. Ucieczka przed stróżami prawa najczęściej sprowadza się do wciśnięcia klawisza Shift i przebiegnięcia kilku metrów. Nie ma tu żadnego realnego zagrożenia, żadnych złożonych pościgów ani krzty napięcia rodem z GTA. W efekcie, zamiast dreszczyku emocji, dostajemy mechanizm, który po kilku razach traci jakiekolwiek znaczenie.

    Tym bardziej, że policja poza mandatem, właściwie nie potrafi nam nic zrobić. Sytuacje, w których uderzamy funkcjonariusza i wchodzimy do domu (nawet nie zamykając za sobą drzwi), są wręcz komiczne. Policjant nie podejmie pościgu, nie wejdzie za nami – po prostu będzie cierpliwie czekał pod wejściem. Naprawdę brakuje mi tu elementu stresu – tego momentu, gdy z duszą na ramieniu wracasz do domu, bo wiesz, że jeśli gliny zobaczą dziesięć krzaków w salonie, to przynajmniej je skonfiskują… o ile nie zrobią z tobą czegoś gorszego.

    Podsumowując…

    Schedule I to gra pełna sprzeczności – z jednej strony oferuje zaskakująco satysfakcjonującą rozgrywkę opartą na budowaniu narkotykowego imperium, z drugiej strony zderza się z własnymi ograniczeniami i uproszczeniami. Klimatyczny, choć miejscami sterylny świat, intuicyjna mechanika produkcji i fascynujący system miksowania substancji dają sporo frajdy. Niestety, im dalej, tym więcej powtarzalności, sztucznie wydłużanego progresu i zmarnowanego potencjału – zwłaszcza w zakresie interakcji ze światem i policją. To gra, która potrafi wciągnąć… ale równie łatwo zmęczyć. Zdecydowanie warto spróbować, szczególnie dlatego, że gra nie jest droga, ale z nastawieniem na kilka intensywnych wieczorów, a nie długoterminową przygodę.

    Recenzja gry Schedule I

    6.2 Średnia

    Schedule I to gra pełna sprzeczności – z jednej strony oferuje zaskakująco satysfakcjonującą rozgrywkę opartą na budowaniu narkotykowego imperium, z drugiej strony zderza się z własnymi ograniczeniami i uproszczeniami.

    Plusy
    1. Satysfakcjonujący rozwój kartelu
    2. Przyzwoity balans między automatyką a kontrolą
    3. Niska cena w stosunku do zawartości
    4. Prosta i intuicyjna rozgrywka
    Minusy
    1. Brak rozwinięcia fabuły z prologu
    2. Powtarzalność rozgrywki w późniejszych fazach
    3. Mało klimatu i głębi świata
    4. Oprawa graficzna nie powala
    • Rozgrywka 6.5
    • Grafika i Design 5.5
    • Fabuła i Klimat 6
    • Techniczna jakość i interfejs 6.8
    • Ocena Graczy (2 Votes) 6.2

    REKLAMA
    2D budowanie crafting ekonomiczna handel indie izometryczna jednoosobowa kartel logistyka narkotyki prosta grafika przestępczość rozwój bazy sandbox strategia survival (lekki) symulator tycoon zarządzanie
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit
    Avatar photo
    Filip Chmielecki
    • Website

    Filip to pasjonat gier od 6 roku życia. Marketingowiec i programista z zamiłowaniem do gier fabularnych i sandboxowych. Zawsze gotowy podzielić się swoją wiedzą z innymi graczami.

    REKLAMA

    Powiązane Artykuły

    3 min czytania

    Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

    24 listopada, 2025 News
    8.3
    10 min czytania

    Recenzja Stray – Koci Symulator i Dzieło Sztuki

    12 listopada, 2025 Recenzje
    8.3
    9 min czytania

    Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart – Animowana bajka w formie gry

    30 października, 2025 Recenzje
    4 min czytania

    Sea of Thieves, czyli jak sandbox bez celu stał się hitem

    25 sierpnia, 2025 Artykuły
    0 0 głosy
    Ocena artykułu
    Subskrybuj
    Login
    Powiadom o
    guest
    guest
    1 Komentarz
    Najstarsze
    Najnowsze Najwięcej głosów
    Opinie w linii
    Zobacz wszystkie komentarze
    Mateusz
    Mateusz
    9 miesiące temu

    Nie uważam że wolno się progresuje

    0
    Odpowiedz
    Wybrane
    8.0

    W pogoni za skarbem, czyli recenzja Uncharted 3: Oszustwo Drake’a

    16 maja, 2024

    House Flipper Remastered Collection – Powrót Kultowego Symulatora z Imponującymi Ulepszeniami

    17 października, 2025

    Anno 117: Pax Romana – wszystko, co wiemy o nowej grze Ubisoftu

    22 maja, 2025
    6.2

    Tycoon w miasteczku ćpunów, czyli recenzja Schedule I

    29 kwietnia, 2025
    Jesteśmy też tutaj
    • Facebook
    • Twitter
    • Instagram
    Najlepsze Recenzje
    9.5
    Recenzje

    Seks i Chrom, czyli recenzja gry Cyberpunk 2077

    Filip Chmielecki
    9.5
    Recenzje

    Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

    Filip Chmielecki
    8.9
    Recenzje

    Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

    Filip Chmielecki
    Reklama
    © 2026 wiemwcogram.pl. Stworzone i prowadzone przez Filip Chmielecki.
    • Strona Główna
    • Artykuły
    • Recenzje
    • News
    • Polityka Prywatności

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Zarządzaj zgodą
    Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
    Funkcjonalne Zawsze aktywne
    Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
    Preferencje
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
    Statystyka
    Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
    Marketing
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
    • Zarządzaj opcjami
    • Zarządzaj serwisami
    • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
    • Przeczytaj więcej o tych celach
    Zobacz preferencje
    • {title}
    • {title}
    • {title}
    wpDiscuz
    Wykryto Adblocka!
    Wykryto Adblocka!
    Jeżeli chcesz wesprzeć naszą niezależną działalność, wyłącz proszę oprogramowanie blokujące reklamy.