Close Menu
    Na Topie

    Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

    19 stycznia, 2026

    Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

    12 stycznia, 2026

    Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

    24 listopada, 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook Instagram X (Twitter) Discord Steam
    wiemwcogram.pl
    • Strona Główna
    • News

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
    • Recenzje
      8.3

      Recenzja Stray – Koci Symulator i Dzieło Sztuki

      12 listopada, 2025
      8.3

      Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart – Animowana bajka w formie gry

      30 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
      5.8

      Recenzja Watch Dogs: Legion – piękny Londyn, szkoda że to wszystko

      7 sierpnia, 2025
      9.5

      Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

      29 lipca, 2025
    • Artykuły

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Dlaczego miliony ludzi po pracy… idą do pracy w grach?

      10 września, 2025

      Elon Musk uwielbia Deus Ex, ale twórca gry uważa to za „najgorszą spuściznę”

      8 września, 2025
    • PC

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      House Flipper Remastered Collection – Powrót Kultowego Symulatora z Imponującymi Ulepszeniami

      17 października, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025
    • Playstation

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Xbox

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025

      Hideo Kojima chce zeskanować prawdziwego ducha do nowej gry OD

      25 września, 2025

      Sea of Thieves, czyli jak sandbox bez celu stał się hitem

      25 sierpnia, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Poradniki

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Jak wygrać w Gwinta – Poradnik dla graczy Wiedźmin 3

      4 lipca, 2025
    • Kontakt
    wiemwcogram.pl
    Strona Główna»Artykuły»Jak to się stało, że płacimy fortunę za niekompletne produkcje?
    screenshot.warcraft 3 reforged.1920x1080.2018 11 03.33 -
    Artykuły

    Jak to się stało, że płacimy fortunę za niekompletne produkcje?

    Filip ChmieleckiBy Filip Chmielecki27 maja, 20244 min czytania

    Kiedyś było prościej, prawda? Kupowałeś grę i dostawałeś grę. I tyle! Żadnych DLC, mikropłatności, sezonów ani przepustek bitewnych. A teraz? Kupujesz nowy tytuł za 200 czy 300 zł, a potem odkrywasz, że to tylko wierzchołek góry lodowej. Witaj w erze komercjalizacji gier, gdzie każda skórka, postać i misja kosztuje dodatkowe pieniądze. Ale jak do tego doszło?

    W latach 80. i 90. gry wideo były prostsze. Klasyki jak Super Mario Bros. czy The Legend of Zelda oferowały kompletne doświadczenie od początku do końca. Gry były sprzedawane w fizycznej formie, a wszelkie rozszerzenia czy dodatkowe zawartości były praktycznie niespotykane. Gracze płacili raz i mieli dostęp do całej zawartości gry. Było prosto, było pięknie.

    Przełom nastąpił na przełomie wieków, kiedy technologia umożliwiła wprowadzenie DLC (Downloadable Content). Początkowo były to dodatki, które faktycznie rozszerzały grę. „The Elder Scrolls III: Morrowind” (2002) i „Half-Life 2” (2004) oferowały pakiety rozszerzeń, które dodawały nowe przygody i mechaniki, wzbogacając doświadczenie graczy. Wszyscy byli zadowoleni – gracze dostawali więcej gry którą lubili, a twórcy mieli dodatkowy zarobek bez dużych nakładów finansowych. I wtedy pojawiła się zbroja dla konia w „Oblivion” (2006). To był moment, kiedy wszyscy zaczęli drapać się po głowie i pytać: „Serio? Za to mam płacić?”. Zbroja kosztowała 2,5 dolara, co może teraz wydawać się śmieszną ceną za dodatek kosmetyczny, ale wtedy czasy były trochę inne.

    REKLAMA

    Prawdziwa rewolucja, czy raczej ewolucja w kierunku, od którego włosy stają dęba, nastąpiła wraz z wprowadzeniem mikropłatności. Początkowo związane głównie z grami mobilnymi i modelami free-to-play, szybko przeniknęły do pełnoprawnych produkcji AAA. I tu zaczęło się szaleństwo. „The Sims 3” (2009) wprowadziło możliwość kupowania dodatkowych przedmiotów za prawdziwe pieniądze, co zaczęło zmieniać sposób myślenia o zawartości gry. Teraz już nie tylko konia można było ubrać, ale także cały dom wypełnić kupionymi za prawdziwe pieniądze meblami.

    W latach 2010-2015 mikropłatności stały się normą w grach AAA. „Mass Effect 3” (2012) wprowadziło kontrowersyjny system mikrotransakcji w trybie multiplayer, a „Dead Space 3” (2013) poszło o krok dalej, oferując możliwość zakupu zasobów w grze za prawdziwe pieniądze. Ale największy skandal wybuchł wraz z premierą „Star Wars Battlefront II” (2017), która wprowadziła system loot boxów, co spotkało się z ogromną krytyką graczy i mediów, zmuszając wydawcę do wprowadzenia zmian.

    Od połowy lat 2010. coraz więcej wydawców zaczęło stosować model „Games as a Service”. Gry takie jak „Destiny” (2014) i „The Division” (2016) były projektowane jako usługi z regularnie dodawaną zawartością, wymagającą od graczy stałego zaangażowania (i często płatności). W tym modelu, gry były wydawane z planem na długoterminowe wsparcie i dodatki, często sprzedawane w formie przepustek sezonowych.

    Kolejnym krokiem w komercjalizacji gier były remastery. Choć niektóre z nich były naprawdę udane, jak „The Last of Us Remastered” (2014), wiele z nich zawiodło. „Silent Hill HD Collection” (2012) to przykład remastera, który nie tylko nie poprawił, ale wręcz pogorszył jakość oryginalnych gier. Problemy techniczne, zmiany w grafice, które nie oddawały klimatu oryginałów, i brak istotnych poprawek sprawiły, że gracze poczuli się oszukani. Podobnie było z „Warcraft III: Reforged” (2020), które obiecywało wiele, ale dostarczyło niewiele, z mnóstwem brakujących funkcji i problemami technicznymi.

    W dzisiejszych czasach niemal każda gra AAA ma jakiś rodzaj mikropłatności lub DLC. „FIFA” od EA Sports stała się synonimem mikropłatności dzięki trybowi Ultimate Team, gdzie gracze wydają ogromne sumy na paczki kart z zawodnikami. „Call of Duty” regularnie oferuje przepustki sezonowe, a „Assassin’s Creed” wzbogaca swoje gry o mnóstwo dodatkowej płatnej zawartości.

    Czy jest na to jakaś nadzieja? Reakcje społeczności na najbardziej kontrowersyjne przypadki pokazują, że głos graczy ma znaczenie. Protesty i bojkoty mogą wymusić zmiany. Twórcy gier muszą zrozumieć, że budowanie lojalnej społeczności graczy opiera się na zaufaniu, a nie wyciskaniu z nich każdej złotówki.

    Podsumowując, komercjalizacja gier to złożony temat. Z jednej strony, większe koszty produkcji wymagają nowych źródeł dochodu, z drugiej – wiele firm poszło za daleko, traktując graczy jak źródło niekończących się zysków. Świadomość i reakcja graczy są kluczowe, by ten trend zmienić. Dopóki jednak mikropłatności i DLC będą się opłacać, nie możemy oczekiwać, że znikną. Może więc czasami warto wstrzymać się z zakupem i dać wydawcom znać, że nie zgadzamy się na takie traktowanie? Kto wie, może wspólnie uda nam się odwrócić ten trend.

    REKLAMA
    historia rozszerzeń w grach kontrowersje w grach mikropłatności w grach model biznesowy przyszłość gier wideo reakcja społeczności graczy tendencje w przemyśle gier transformacja gier wideo wpływ mikropłatności wydawcy gier zarabianie na grach
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit
    Avatar photo
    Filip Chmielecki
    • Website

    Filip to pasjonat gier od 6 roku życia. Marketingowiec i programista z zamiłowaniem do gier fabularnych i sandboxowych. Zawsze gotowy podzielić się swoją wiedzą z innymi graczami.

    REKLAMA

    Powiązane Artykuły

    9 min czytania

    Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

    3 listopada, 2025 Artykuły
    6 min czytania

    Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

    7 października, 2025 Artykuły
    7 min czytania

    Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

    16 września, 2025 Poradniki
    8 min czytania

    Dlaczego miliony ludzi po pracy… idą do pracy w grach?

    10 września, 2025 Artykuły
    0 0 głosy
    Ocena artykułu
    Subskrybuj
    Login
    Powiadom o
    guest
    guest
    0 Komentarze
    Najstarsze
    Najnowsze Najwięcej głosów
    Opinie w linii
    Zobacz wszystkie komentarze
    Wybrane

    Ewolucja grafiki w grach wideo: Od pikseli do fotorealizmu

    22 maja, 2024

    Gry na Playstation 3, które wpłynęły na przyszłość branży

    21 maja, 2024

    Schedule I – Gra indie, która natychmiast podbiła Steam. I zrobiła burzę większą niż sama gra.

    28 kwietnia, 2025

    Dlaczego twórca Stardew Valley nienawidzi swojej gry?

    15 lipca, 2024
    Jesteśmy też tutaj
    • Facebook
    • Twitter
    • Instagram
    Najlepsze Recenzje
    9.5
    Recenzje

    Seks i Chrom, czyli recenzja gry Cyberpunk 2077

    Filip Chmielecki
    9.5
    Recenzje

    Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

    Filip Chmielecki
    8.9
    Recenzje

    Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

    Filip Chmielecki
    Reklama
    © 2026 wiemwcogram.pl. Stworzone i prowadzone przez Filip Chmielecki.
    • Strona Główna
    • Artykuły
    • Recenzje
    • News
    • Polityka Prywatności

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Zarządzaj zgodą
    Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
    Funkcjonalne Zawsze aktywne
    Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
    Preferencje
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
    Statystyka
    Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
    Marketing
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
    • Zarządzaj opcjami
    • Zarządzaj serwisami
    • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
    • Przeczytaj więcej o tych celach
    Zobacz preferencje
    • {title}
    • {title}
    • {title}
    wpDiscuz
    Wykryto Adblocka!
    Wykryto Adblocka!
    Jeżeli chcesz wesprzeć naszą niezależną działalność, wyłącz proszę oprogramowanie blokujące reklamy.