Close Menu
    Na Topie

    Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

    19 stycznia, 2026

    Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

    12 stycznia, 2026

    Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

    24 listopada, 2025
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Facebook Instagram X (Twitter) Discord Steam
    wiemwcogram.pl
    • Strona Główna
    • News

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
    • Recenzje
      8.3

      Recenzja Stray – Koci Symulator i Dzieło Sztuki

      12 listopada, 2025
      8.3

      Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart – Animowana bajka w formie gry

      30 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
      5.8

      Recenzja Watch Dogs: Legion – piękny Londyn, szkoda że to wszystko

      7 sierpnia, 2025
      9.5

      Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

      29 lipca, 2025
    • Artykuły

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Dlaczego miliony ludzi po pracy… idą do pracy w grach?

      10 września, 2025

      Elon Musk uwielbia Deus Ex, ale twórca gry uważa to za „najgorszą spuściznę”

      8 września, 2025
    • PC

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

      24 listopada, 2025

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      House Flipper Remastered Collection – Powrót Kultowego Symulatora z Imponującymi Ulepszeniami

      17 października, 2025

      Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

      7 października, 2025
    • Playstation

      Cena tej gry retro urosła o 1000% w jedną noc – Star Wars: Racer Revenge

      12 stycznia, 2026

      Czy Steam Machine pokona PlayStation? Valve rzuca wyzwanie Sony

      17 listopada, 2025

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Xbox

      Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

      3 listopada, 2025

      GTA 6 już w Sklepach PlayStation i Xbox: Czy to pewna data premiery gry?

      27 października, 2025

      Hideo Kojima chce zeskanować prawdziwego ducha do nowej gry OD

      25 września, 2025

      Sea of Thieves, czyli jak sandbox bez celu stał się hitem

      25 sierpnia, 2025
      8.9

      Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

      9 sierpnia, 2025
    • Poradniki

      Wiedźmin 3 z trybem multiplayer – fani stworzyli moda do popularnej gry

      19 stycznia, 2026

      Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

      16 września, 2025

      Jak wygrać w Gwinta – Poradnik dla graczy Wiedźmin 3

      4 lipca, 2025
    • Kontakt
    wiemwcogram.pl
    Strona Główna»Artykuły»Historia Minecraft: Jak zmieniał się na przestrzeni lat?
    xxuyjc71xl071 -
    Artykuły

    Historia Minecraft: Jak zmieniał się na przestrzeni lat?

    Filip ChmieleckiBy Filip Chmielecki1 października, 20246 min czytania

    Ostatnio naszła mnie ochota na odrobinę nostalgii i razem ze znajomym odpaliliśmy serwer Minecrafta na wersji 1.21. Myślałem, że nic mnie już w tej grze nie zaskoczy, ale nagle… zobaczyłem wielbłąda! I to nie byle jakiego, bo wyglądał jak żywcem wyjęty z kultowego moda Mo’Creatures, którego prawdziwi weterani Minecrafta pewnie jeszcze pamiętają. Ta chwila wywołała u mnie refleksję: „Wow, jak bardzo Minecraft się zmienił na przestrzeni lat…”

    Minecraft to gra która zaczęła się jako prosty projekt stworzony przez jednego człowieka, stała się globalnym fenomenem, który wciąż ewoluuje, zaskakując zarówno nowicjuszy, jak i weteranów. Prześledźmy tę niesamowitą podróż od skromnych początków do dzisiejszej potęgi, z kilkoma smaczkami, które mogą Was zaskoczyć. A może przywołać uśmiech nostalgii.

    Markus „Notch” Persson i jego skromny sandbox

    Historia Minecrafta zaczyna się od człowieka, który chciał zrobić coś… nieco innego. W 2009 roku Markus „Notch” Persson, szwedzki programista zafascynowany grami sandboxowymi, rozpoczął pracę nad projektem, który wtedy miał roboczy tytuł Cave Game. Zainspirowany grami takimi jak „Dwarf Fortress” i „Infiniminer”, chciał stworzyć otwarty świat, w którym gracz może budować, niszczyć, eksplorować i… przetrwać. Efektem tej pracy była pierwsza wersja Minecrafta, opublikowana 17 maja 2009 roku na forum TIGSource.

    REKLAMA

    Początkowo gra była prostym sandboxem, w którym można było układać bloki. Bez fabuły, bez celów, bez potworów. Ale to, co przyciągnęło graczy, to było coś więcej – pełna wolność twórcza. I tak oto zaczęła się ta przygoda. Pamiętacie pierwsze budowle? Drewniane domki, prymitywne mosty i cobblestone’owe zamki?

    image -

    Minecraft Beta

    Minecraft zaczął szybko zyskiwać na popularności, a Notch nie przestawał go rozwijać. W 2010 roku gra weszła w fazę beta, a wraz z nią zaczęły pojawiać się nowe funkcje i mechaniki, które zmieniały rozgrywkę. W tej wersji pojawiły się m.in. moby takie jak zombie, szkielety i creepery – te zielone paskudy, które z miłą chęcią rozwalały naszą nowo postawioną chałupę. Kto nie wpadł na creepera w najgorszym momencie, niech pierwszy rzuci kamieniem (ale najlepiej nie TNT!).

    image 2 -

    Z czasem dodano również możliwość craftingu, co sprawiło, że gra nabrała dodatkowego smaku. Nagłe przeskoczenie od prostych narzędzi z drewna do diamentowych mieczy wywoływało dreszczyk emocji. A odkrycie Redstone? To był moment, kiedy gracze nagle zaczęli tworzyć skomplikowane mechanizmy, które zadziwiały nawet najbardziej kreatywnych inżynierów. Nie mówiąc o Netherze, alternatywnym piekielnym wymiarze, który wprowadził zupełnie nowe wyzwania – i obsydianowe portale.

    Narodziny studia Mojang

    Pod koniec 2010 roku Notch założył firmę Mojang, a sam Minecraft przeszedł do fazy oficjalnej premiery w listopadzie 2011 roku. Do tego czasu gra miała już miliony fanów na całym świecie, a każdy nowy update przyciągał jeszcze więcej graczy. Słynne MineCony, zloty fanów, zaczęły być organizowane od 2010 roku, a Minecraft oficjalnie stał się nie tylko grą, ale pełnoprawnym zjawiskiem kulturowym.

    Na tym etapie Minecraft był już dostępny na PC, a wkrótce zaczął pojawiać się także na innych platformach, takich jak Xbox 360, PlayStation 3 i urządzenia mobilne. To był moment, w którym gra zaczęła zdobywać rynek casualowych graczy, otwierając drzwi dla osób, które wcześniej w ogóle nie interesowały się gamingiem. Mojang zaczął rządzić i dzielić, a Notch? No cóż, jego życie zaczęło się toczyć wokół konferencji, fanów i, rzecz jasna, ogromnych pieniędzy… z czego wcale nie był tak zadowolony.

    image 5 -

    Kupno Minecraft przez korporacyjnego giganta: Microsoft

    W 2014 roku nastąpiła zmiana, która wywołała niepokój wśród fanów Minecrafta. Microsoft ogłosił, że kupuje Mojang za bagatela 2,5 miliarda dolarów. Z początku reakcje były mieszane – przecież nikt nie wiedział, co korporacja zrobi z ukochaną przez graczy produkcją. A dlaczego w ogóle Notch postanowił pozbyć się kury znoszącej złote jaja? No… na pewno przez cenę jaką zaoferował Microsoft, ale nie tylko. Notch skomentował sprzedaż studia Mojang, mówiąc, że nigdy nie spodziewał się stworzenia takiego fenomenu i nie czuł się komfortowo gdy spoczywał na nim ciężar tak wielkich oczekiwań. Notch powiedział „Nie jestem prezesem, tylko programistom”.

    Niektórzy spodziewali się, że gra stanie się bardziej komercyjna, inni obawiali się mikrotransakcji i utraty „indie” charakteru, za który pokochali Minecrafta. Jak się okazało, te obawy były niepotrzebne. Microsoft, ku zaskoczeniu wielu, zaczął rozwijać Minecrafta na nową skalę, dbając o regularne aktualizacje i wprowadzając wersje gry na kolejne platformy. Dodano również elementy cross-play, dzięki którym gracze na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych mogli grać wspólnie. A co najważniejsze – wersja Java Edition pozostała niezależna i niekomercyjna, co uspokoiło wielu hardcore’owych fanów.

    image 3 -

    Kamienie milowe w historii aktualizacji

    Każdy gracz ma swoją ulubioną aktualizację, która zmieniła sposób, w jaki podchodził do gry. Oto kilka najważniejszych momentów w historii Minecrafta:

    • 1.0: „Adventure Update” (2011): Wersja, która oficjalnie zakończyła fazę bety i wprowadziła w pełni rozwinięty świat, z enchantami, eliksirami i lochami do eksploracji.
    • 1.9: „Combat Update” (2016): Aktualizacja, która zupełnie przemodelowała system walki, dodając cooldowny na broń i tarcze, co nie spodobało się każdemu, ale dało nową dynamikę potyczkom.
    • 1.13: „Update Aquatic” (2018): Zaktualizowane oceany – wcześniej nudne, teraz pełne życia. Nowe moby, rośliny, struktury podwodne i przedmioty do craftingu.
    • 1.16: „Nether Update” (2020): Przebudowa Netheru, który zyskał nowe biomy, moby i materiały, takie jak Netherite, który wyparł diament jako najtwardszy surowiec.

    Minecraft: Przyszłość, Edukacja, Kultura i Media

    Minecraft, po ponad dekadzie od swojego debiutu, wciąż zaskakuje swoją żywotnością i ciągłym rozwojem. Oto, czego możemy spodziewać się w przyszłości tej kultowej gry oraz jak Minecraft wciąż wpływa na popkulturę.

    Przyszłość Minecrafta: Co Dalej?

    Patrząc na to, jak intensywnie Minecraft się rozwija, możemy spodziewać się kolejnych innowacyjnych aktualizacji, które wprowadzą nowe mechaniki, moby i biomy, jeszcze bardziej rozszerzając już i tak ogromny świat gry. Mojang Studios, wspierane przez Microsoft, z pewnością będzie kontynuować dostarczanie regularnych aktualizacji oraz wydarzeń takich jak Minecraft Live, gdzie społeczność może aktywnie uczestniczyć w decyzjach dotyczących gry, m.in. w corocznym Mob Vote.

    W dłuższej perspektywie można oczekiwać integracji Minecrafta z nowymi technologiami, takimi jak VR, co pozwoli na jeszcze bardziej immersyjne doświadczenia w grze. Możemy również spodziewać się dalszych eksperymentów z integracją Minecrafta z innymi platformami, co dodatkowo urozmaici rozgrywkę.

    Minecraft jako Franczyza: Wpływ na Popkulturę

    Minecraft to już nie tylko gra, ale rozbudowana franczyza, obejmująca produkty od zabawek i odzieży po książki i gry planszowe. Partnerstwa z takimi markami jak LEGO, Mattel czy Uniqlo pokazują, jak szeroko Minecraft wpłynął na różne aspekty popkultury. Dzięki swojej prostocie i możliwościom, Minecraft znalazł swoje miejsce także w edukacji, będąc narzędziem do nauki programowania i kreatywnego myślenia.

    Minecraft the Movie i serial Netflixa

    Minecraft nie tylko pozostaje aktywny w świecie gier, ale również zmierza na ekrany kin i telewizorów. Zapowiedziany na 2025 rok film kinowy, w którym zagrają takie gwiazdy jak Jason Momoa (znany z roli Aquamen’a) i Jack Black, budzi ogromne zainteresowanie. Film będzie adaptacją live-action i choć spotkał się z mieszanymi reakcjami, w szczególności ze względu na wybór formy live-action zamiast animacji, zapowiada się jako ważne wydarzenie dla franczyzy​.

    Na szczęście dla tych, którzy wolą animowane formy, Netflix również szykuje coś specjalnego. W 2024 roku ogłoszono, że trwają prace nad animowanym serialem Minecrafta, który będzie miał swoją premierę wyłącznie na tej platformie. Serial ma opowiadać oryginalną historię z nowymi postaciami, osadzoną w dobrze znanym, pikselowym świecie Minecrafta. Produkcją zajmuje się studio WildBrain, znane z takich hitów jak Sonic Prime i Carmen Sandiego​.

    Serial ten, choć jeszcze bez konkretnej daty premiery, obiecuje przynieść świeże spojrzenie na uniwersum Minecrafta i z pewnością przyciągnie zarówno nowych, jak i długoletnich fanów gry.

    REKLAMA
    gry wideo historia gier Minecraft
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit
    Avatar photo
    Filip Chmielecki
    • Website

    Filip to pasjonat gier od 6 roku życia. Marketingowiec i programista z zamiłowaniem do gier fabularnych i sandboxowych. Zawsze gotowy podzielić się swoją wiedzą z innymi graczami.

    REKLAMA

    Powiązane Artykuły

    3 min czytania

    Hytale wraca do gry. Twórca odkupił projekt od Riot Games i ogłasza cenę.

    24 listopada, 2025 News
    9 min czytania

    Wzlot i upadek gier toys-to-life: Historia fenomenu, który podbił rynek i zniknął bez śladu

    3 listopada, 2025 Artykuły
    6 min czytania

    Jak Redstone zmienił sposób grania w gry komputerowe?

    7 października, 2025 Artykuły
    7 min czytania

    Najlepsze gry strategiczne Paradox Interactive 2025 – Kompletny przewodnik dla graczy

    16 września, 2025 Poradniki
    0 0 głosy
    Ocena artykułu
    Subskrybuj
    Login
    Powiadom o
    guest
    guest
    0 Komentarze
    Najstarsze
    Najnowsze Najwięcej głosów
    Opinie w linii
    Zobacz wszystkie komentarze
    Wybrane

    Zapowiedź Sid Meier’s Civilization 7 na Summer Game Fest 2024

    8 czerwca, 2024

    Który abonament wybrać – Gamepass, EA Play, Ubisoft+, a może inne?

    29 lipca, 2025
    8.3

    Recenzja Ratchet & Clank: Rift Apart – Animowana bajka w formie gry

    30 października, 2025

    Dlaczego twórca Stardew Valley nienawidzi swojej gry?

    15 lipca, 2024
    Jesteśmy też tutaj
    • Facebook
    • Twitter
    • Instagram
    Najlepsze Recenzje
    9.5
    Recenzje

    Seks i Chrom, czyli recenzja gry Cyberpunk 2077

    Filip Chmielecki
    9.5
    Recenzje

    Czy Wiedźmin 3: Dziki Gon to wciąż świetna gra – Recenzja po 10 latach od premiery

    Filip Chmielecki
    8.9
    Recenzje

    Recenzja Red Dead Redemption 2 – Gra przygodowa czy symulator dzikiego zachodu?

    Filip Chmielecki
    Reklama
    © 2026 wiemwcogram.pl. Stworzone i prowadzone przez Filip Chmielecki.
    • Strona Główna
    • Artykuły
    • Recenzje
    • News
    • Polityka Prywatności

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Zarządzaj zgodą
    Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
    Funkcjonalne Zawsze aktywne
    Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
    Preferencje
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
    Statystyka
    Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych. Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
    Marketing
    Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.
    • Zarządzaj opcjami
    • Zarządzaj serwisami
    • Zarządzaj {vendor_count} dostawcami
    • Przeczytaj więcej o tych celach
    Zobacz preferencje
    • {title}
    • {title}
    • {title}
    wpDiscuz
    Wykryto Adblocka!
    Wykryto Adblocka!
    Jeżeli chcesz wesprzeć naszą niezależną działalność, wyłącz proszę oprogramowanie blokujące reklamy.