Przed premierą GTA 6 (planowaną na maj 2026) wielu graczy zadaje sobie pytanie, na jaką konsolę warto postawić, by wycisnąć z gry maksimum. Wybór pomiędzy Xbox Series X/S a PlayStation 5 zależy od wielu czynników – wydajności i jakości grafiki, obsługi kontrolerów, dostępnych usług online, a także dodatkowych funkcji. Poniżej szczegółowo porównujemy te aspekty, aby pomóc podjąć najlepszą decyzję pod „szóstą Grand Theft Auto”.
Wydajność GTA 6 na Xbox Series X/S i PS5
Według analiz technologicznych, GTA 6 ma być bardzo wymagającą produkcją. Eksperci z Digital Foundry sugerują, że na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S gra raczej pojawi się w 30 klatkach na sekundę niż w 60 FPS. W zwiastunie widać ogrom detali – zaawansowane oświetlenie, realistyczne odbicia i szczegółową fizykę włosów (tzw. strand hair). Takie efekty generowane są m.in. przez globalne oświetlenie śledzone promieniami (RTGI) i odbicia ray tracingu, które mocno obciążają konsole. Digital Foundry zaznacza, że wyłączenie tych efektów „zmieniłoby cały wygląd scen” i byłoby mało prawdopodobne w finalnej grze. W praktyce oznacza to, że deweloperzy postawią na najwyższą jakość wizualną, nawet kosztem płynności.
Wynik: GTA 6 na obu konsolach najpewniej będzie chodzić w natywnej lub upscalowanej rozdzielczości 4K przy ~30 FPS. Próba uzyskania 60 FPS wymagałaby znaczącego obniżenia rozdzielczości (np. przy użyciu FSR), co dałoby efekt „rozmytego” obrazu, nieakceptowalny dla twórców. Digital Foundry ma jednak nadzieję, że możliwe będzie wprowadzenie trybu wydajnościowego z ~40 FPS (np. na ekranach 120 Hz z VRR), choć nic nie jest pewne.
Różnice między konsolami mogą przejawiać się głównie w poziomie detali i stabilności obrazu. Xbox Series X dysponuje mocniejszym GPU (12 teraflopów) niż PS5 (10,28 TFLOP) oraz nieco większą pamięcią (13 GB vs 12,5 GB w PS5). Oznacza to techniczną przewagę Xboksa, co w niektórych tytułach skutkuje lepszą rozdzielczością lub stabilniejszym framerate. W praktyce jednak Rockstar Games prawdopodobnie wyrówna parametry – gra będzie skalowana do możliwości każdej maszyny. Dużo słabszy Xbox Series S (4 TFLOP i 10 GB RAM) raczej nie uruchomi GTA 6 w natywnym 4K – możliwe, że doczeka się obsługi niższej rozdzielczości (np. dynamicznej 720p upscalonej do 4K) i niższej jakości cieni czy efektów.

Warto też wspomnieć o PS5 Pro – zmodernizowanym modelu PlayStation, który zwiększa moc obliczeniową. Według Donalda Leadbettera z Digital Foundry, PS5 Pro dostaje tylko minimalny wzrost taktowania CPU (+10%), więc nawet ten wariant prawdopodobnie nie pozwoli na 60 FPS w GTA 6. Leadbetter dodaje, że produkcje z serii GTA zawsze były mocno zależne od CPU (symulacje ruchu, ruch uliczny itp.), przez co tradycyjnie startują od 30 klatek. Na dobrą sprawę, właściciele standardowych PS5 mogą spać spokojnie – jest duże prawdopodobieństwo, że zwiastun GTA 6 był uruchomiony właśnie na PS5 lub Xbox Series X, co oznacza, że podstawowe maszyny poradzą sobie z docelowymi ustawieniami gry.
Podsumowując: wydajnościowo Xbox Series X ma przewagę czystej mocy, ale różnice w praktycznej rozgrywce mogą być minimalne. W obu przypadkach spodziewajmy się ok. 30 FPS i grafiki w 4K (częściowo upscalowanej). Tylko posiadacze PS5 Pro (lub lepszej generacji konsoli Microsoftu, gdyby wyszła) mogliby zyskać nieco więcej stabilności lub wyższe ustawienia kosztem pozostania na 30 klatkach. Wersja Xbox Series S ograniczy grafikę znacząco i będzie oferować niższą rozdzielczość, ale za to najniższą cenę z całej generacji.
Grafika i optymalizacja GTA 6
GTA 6 zapowiada się na graficzne arcydzieło. Serwis Eurogamer cytuje Digital Foundry, które chwali Rockstar jako „bastion technologii z najwyższej półki” – zwiastun gry pokazuje, „co można osiągnąć, gdy ma się nieograniczoną ilość pieniędzy”. Szczególnie zwracają uwagę imponujące efekty świetlne i detale: realistyczne promienie światła, odbicia w powierzchniach, oraz fizykę włosów (strand hair). To wszystko sprawia wrażenie niemal fotorealistycznego świata Vice City.

Jakość grafiki powinna być na bardzo wysokim poziomie na obu konsolach. Zarówno PS5, jak i Series X/S obsługują ray tracing (technologia śledzenia promieni), więc możemy spodziewać się migocących świateł i odbić w kałużach, szkłach czy metalach. Według analizy traileru, GTA 6 wykorzystuje Ray Traced Global Illumination (RTGI) – świetlisty efekt globalnego oświetlenia tworzony przez ray tracing, dający bardzo miękkie i realistyczne światło reagujące na zmiany otoczenia. To pokazuje, że twórcy planują pełne wykorzystanie zaawansowanych technik graficznych.
Optymalizacja pozostaje niewiadomą. Rockstar słynie z perfekcyjnego dopracowywania otwartych światów, ale jednocześnie nowe GTA tradycyjnie startowały z wyzwaniami wydajnościowymi na starszych maszynach. Wcześniejsze odsłony serii startowały na 30 FPS lub niżej, nawet na najdroższym sprzęcie. Można więc zakładać, że GTA 6 będzie od początku zoptymalizowane tak, aby w mniejszych ustawieniach i niższej płynności wyglądać jak najlepiej. Ważne będzie, żeby gra zachowała szczegóły nawet w trybie 30 klatek – w przeciwnym razie ryzykuje niezadowolenie graczy, jeśli jedynym rozwiązaniem będzie upscaling do rozdzielczości 4K z niską ostrością.
Podsumowanie grafiki: Obie konsole wyświetlą GTA 6 z bardzo wysoką jakością wizualną, wliczając zaawansowane efekty oświetlenia. Wydawca prawdopodobnie ustabilizuje rozdzielczość i detale pod możliwości PS5 i Series X, aby gra wyglądała podobnie na obu. Gameplay z traileru sugeruje natywny (lub raczej upscalowany) 4K, realistyczne cienie i oświetlenie. Dlatego pod względem grafiki nie widać znaczących kompromisów na żadnej z platform – większe różnice pojawią się w płynności (jak wyżej). Xbox Series X w testach ma tu lekką przewagę surowej mocy obliczeniowej, co może pozwolić na nieco lepszy efekt końcowy (szczególnie w rozdzielczościach), ale w grach tworzonych dla obu sprzętów ostateczne ustawienia rzadko różnią się radykalnie.
Kontrolery – DualSense kontra kontroler Xbox
Kwestia kontrolera to subiektywna sprawa, ale technologicznie DualSense (PS5) wyraźnie wyprzedza tradycyjny pad Xbox Series X/S. DualSense oferuje adaptacyjne triggery i zaawansowaną haptykę, które mogą podnieść immersję w grze. Na przykład można poczuć zmieniający się opór spustu przy strzelaniu lub hamowaniu samochodu, a delikatne wibracje na całym kontrolerze symulują otoczenie (uderzenia, teksturę drogi itp.). W GTA 6 takie funkcje mogą zaoferować dodatkowe odczucia – np. silny rumble podczas wystrzałów czy subtelne drgania, gdy parkuje się na nierównej ulicy. Kontroler Sony ma też wbudowany głośniczek (można usłyszeć strzały lub rozmowę przez pad) i czujnik ruchu (żyroskop), co daje więcej możliwości interakcji.

Kontroler Xbox Series X/S jest prostszy – nie ma adaptacyjnych triggerów, ale posiada tzw. „impulse triggers”, czyli lekkie wibracje w samych spustach. Pozostała funkcjonalność (przyciski, analogi, połączenie z konsolą) jest równie solidna. Zalety pada Xbox to m.in. klasyczna ergonomia (dla wielu osób wygodniejszy układ kciuka i spustów), długowieczna bateria wymiennych ogniw oraz przycisk udostępniania wideo. Oba pady obsługują bezprzewodowe połączenie i pracują niemal bez opóźnień. W praktyce w GTA 6 wybór kontrolera sprowadzi się do preferencji: DualSense może zaoferować więcej doznań np. w trakcie wyciskania klamki hamulca czy odczuwania eksplozji, ale zużywa więcej baterii. Pad Xbox jest prostszy, ale pewniejszy – łatwość konfiguracji (AA lub baterii) i szybkie parowanie z Windows sprawiają, że to dobry wybór dla graczy ceniących wygodę.
Warto zauważyć ciekawostkę – w drugim zwiastunie GTA 6 pojawia się scena z dwoma padami DualSense leżącymi na stole oraz sylwetką PS5 w tle. To marketingowy Easter egg sugerujący zacieśnienie współpracy Sony z Rockstar, ale nie świadczy o żadnej ekskluzywności w samej grze. Mimo to jeszcze przed premierą ludzie dyskutują, czy PS5 przypadkiem nie dostanie jakichś bonusów – na razie jednak żadne konkretne treści ekskluzywne (np. misje czy bronie) nie zostały potwierdzone na żadnej platformie.
Ekosystem i usługi: Game Pass vs PlayStation Plus
Dużym atutem platformy Microsoftu jest Xbox Game Pass – abonament, który za stałą miesięczną opłatą daje dostęp do wielu setek gier, w tym nowości od studiów Microsoftu od dnia premiery. Niestety GTA 6 nie będzie jednym z nich. Strauss Zelnick, CEO Take-Two, oficjalnie potwierdził, że GTA 6 nie trafi do Game Passa w dniu premiery, skupiając się na tradycyjnej sprzedaży. Oznacza to, że będziemy musieli kupić grę normalnie – nawet jeśli macie Game Pass Ultimate, na start GTA 6 nie będzie w nim dostępne. Najpewniej podobna zasada dotyczy PlayStation Plus (szczególnie w najwyższych pakietach Extra/Deluxe), choć Sony oficjalnie nic nie mówiło – w praktyce GTA 6 ukaże się na PS5 również wyłącznie jako oddzielny zakup.

Jeśli już mowa o systemach abonamentowych: Xbox jest tu atrakcyjny za sprawą Game Passa, gdzie liczne gry AAA (np. seria Forza, Halo, Gears of War czy ostatnio wydane Dirt 5, Age of Empires IV itp.) są dostępne bez dodatkowych opłat. Ponadto Series X/S oferuje szeroką kompatybilność wsteczną – można grać w większość tytułów z Xbox One, a nawet wiele gier z X360 czy nawet X360 na Series X dzięki programowi wstecznej gry, co daje naprawdę ogromną bibliotekę. Z drugiej strony PlayStation 5 ma swoje atuty: duża część kolekcji PS4, wliczając poprzednie części GTA (np. remaster GTA V) działa na PS5. Usługa PlayStation Plus (szczególnie plan Extra) również zapewnia w modelu abonamentowym dostęp do dziesiątek gier, choć katalog jest zazwyczaj skromniejszy niż w Game Pass. W skrócie: jeżeli jesteście subskrybentami Xbox Game Pass, przy pozostałych grach zaoszczędzicie – ale GTA 6 i tak kupicie jak zwykle. W świecie Sony abonamenty PS Plus oferują trochę innej biblioteki – dzięki nim ominie was kupowanie wielu gier, ale i tak GTA6 nie dostaniecie „za darmo” na start.
Multiplayer i funkcje online
GTA 6 zapowiada się także jako mocny tytuł online (następca GTA Online). Obie platformy dysponują solidnymi sieciami: PSN (PlayStation Network) i Xbox Live, na których działają tysiące serwerów. Z perspektywy stabilności i wymagań, trudno tu wskazać faworyta – obie infrastruktury są sprawne i regularnie ulepszane. Gracze nie powinni spodziewać się poważnych różnic w dostępności serwerów czy częstotliwości awarii.
Bardziej interesujące są kwestie takie jak cross-play i cross-progression. Do tej pory GTA Online nie miał wsparcia cross-platform, więc użytkownicy PlayStation i Xbox zawsze grali osobno. Na chwilę obecną Rockstar nie zapowiedział zmian i prawdopodobnie GTA 6 na premierę również nie zaoferuje gry krzyżowej między PS a X (ale oczywiście niektóre gry teraz dają cross-play, więc sytuacja może się zmienić). Oznacza to, że Twoi znajomi grający na PS5 raczej nie spotkają się z tobą na Xboxie (chyba że Rockstar doda taką opcję w późniejszym patchu). Brak oficjalnych informacji, ale analizując dotychczasowe praktyki GTA, cross-play wydaje się mało prawdopodobny. Jeżeli jednak do niego dojdzie, oznaczałoby to duże korzyści – wszystkie społeczności mogłyby się łączyć, a postępy graczy byłyby zapamiętywane między platformami (cross-progression).
Podsumowując, tryb online będzie działał podobnie na obu konsolach – potrzebne będą subskrypcje (PlayStation Plus lub Xbox Gold/Game Pass Ultimate) do gry wieloosobowej, a doświadczenia sieciowe nie powinny się znacząco różnić między PS5 a Series X/S. Społeczność GTA jest ogromna na obydwu platformach (tylko w GTA V miliony grały na PS4 i XBO), więc w GTA 6 bazy graczy także będą duże po obu stronach. Wybór konsoli nie ogranicza więc dostępu do największych rajdów, wyścigów czy eventów – jeśli Twoi przyjaciele mają już jedną platformę, trzymanie się jej może ułatwić wspólną rozgrywkę.
Wersje fizyczne i cyfrowe gry
GTA 6 ukaże się jako edycja fizyczna (pudełkowa) oraz cyfrowa na obie platformy – z pewnymi różnicami. PlayStation 5 występuje w wariantach ze stacją dysków (standard) i bez (Digital Edition). Posiadacze PS5 Digital kupią GTA 6 tylko w wersji elektronicznej, podczas gdy właściciele „standardowego” PS5 mogą wybrać między płytą a pobraniem gry. Xbox Series X ma wbudowany napęd płyt (kompatybilny z Blu-ray 4K), więc także oferuje wersję pudełkową GTA 6. Z kolei Xbox Series S to konsola tylko cyfrowa – nie istnieje wersja fizyczna GTA 6 dla Series S.
Co do cen, według przecieków w Polsce edycja podstawowa GTA 6 może kosztować około 400–450 zł. W jednym z przecieków sklep szwajcarski wyświetlał cenę 99 franków (~433 zł) za podstawową wersję. Jeśli to się potwierdzi, będzie to zauważalnie drożej niż typowe 349 zł obecnych gier AAA (np. Assassin’s Creed Shadows wychodzi za ok. 349,99 zł). Cena może więc być zaporowa – chyba że w Polsce pojawią się promocje lub niższe koszty produkcji. Wersje Deluxe/bundlówki z dodatkami (np. kosmetyki czy przepustki) naturalnie mogą kosztować więcej niż podstawowa.

Z technicznego punktu widzenia wersja cyfrowa zapewnia wygodę (natychmiastowy download, brak konieczności trzymania płyty w napędzie, możliwość zakupu z dowolnego sklepu online). Jednak PS5 Digital i Xbox Series S mają ograniczone miejsce na dysku (odpowiednio ~667 GB wolnej przestrzeni i ~500 GB), a GTA 6 może zajmować setki gigabajtów. Warto więc pamiętać o wolnej przestrzeni lub planować zakup dodatkowego dysku SSD (PS5 pozwala na montaż M.2 NVMe, Xbox Series – specjalnej karty rozszerzającej). Wersja pudełkowa pozwala natomiast na ewentualną odsprzedaż gry, jeśli ktoś po skończeniu rozgrywki będzie chciał ją sprzedać lub wypożyczyć znajomym.
Jeśli chodzi o kompatybilność, żadne wersje wsteczne GTA 6 na poprzednie konsole nie są planowane (głównie z uwagi na wymagania sprzętowe). Jednak kompatybilność wsteczna działa w drugą stronę – na PS5 uruchomicie gry z PS4 (więc teoretycznie dostaniecie wszystkie starsze GTA z PS4 w stabilnej wersji na PS5), a na Xbox Series X/S zagracie w dużo większą bibliotekę gier z Xbox One, a także znaczny wybór tytułów z X360 i oryginalnego Xboksa. Oznacza to, że jeśli macie już w kolekcji starsze GTA (np. GTA V czy poprzednie części z poprzedniej generacji), łatwiej będzie wam je uruchomić i kontynuować granie na wybranej konsoli.
Inne funkcje dodatkowe
Poza samą rozgrywką GTA 6 obie konsole oferują szereg użytecznych funkcji, które mogą poprawić wrażenia z gry. Oto kilka najważniejszych:
- Nagrywanie i streaming rozgrywki: PS5 posiada przycisk Create, który pozwala na rejestrowanie filmów z gry nawet w 4K przy 60 FPS (domyślnie do jednej godziny materiału), a także strumieniowanie na żywo. Xbox Series X/S pozwala na podobne nagrywanie i udostępnianie (przez aplikację Capture & Share), choć domyślnie kręci znacznie krótsze klipy (kilkanaście sekund), które można wydłużyć ręcznie (nawet do ok. godziny przy obniżonej rozdzielczości). W obu wypadkach można więc łatwo dzielić się wyczynami z GTA 6 czy nagrywać widowiskowe momenty rozgrywki.
- Kompatybilność wsteczna: Już wspomnieliśmy o możliwości grania w starsze gry. Dla niektórych graczy zaletą będzie fakt, że w przyszłości (po premierze GTA 6) będą mogli sprawdzić wszystkie poprzednie części serii na tej samej konsoli. W przypadku Xbox Series X/S to prawdziwe plus, bo obsługuje ona tysiące starszych tytułów z poprzednich generacji – być może w ramach „smart delivery” dostaniecie GTA V, ACR i inne, a nawet nieco poprawione technicznie (jak już miało to miejsce z GTA V w 2022). PS5 ogranicza się do PS4, więc tam tylko GTA V i ewentualne remastery działają od razu.
- VR: PlayStation 5 wspiera PS VR2 – dedykowany zestaw wirtualnej rzeczywistości. Choć nie ma żadnych informacji, by GTA 6 posiadało oficjalny tryb VR, teoretycznie taka opcja mogłaby się pojawić (Rockstar przecież wcześniej zrobił VR dla Red Dead Redemption 2). W każdym razie PS VR2 działa tylko na PS5 (Xbox nie ma oficjalnego VR), więc w budżecie miłośników VR PS5 ma wyraźną przewagę – nawet jeśli GTA 6 nie zyska trybu VR od razu, przyszłe dodatki mogłyby to zmienić.
- Tryby oszczędzania energii i Quick Resume: Xbox Series X/S oferuje funkcję Quick Resume, umożliwiającą wstrzymanie kilku gier jednocześnie i szybki powrót do nich. Jeśli gracie w GTA 6 i chcecie szybko wrócić do innego tytułu czy na odwrót, Xbox pozwoli wam przełączać sesje gier jak na pulpicie komputera. PS5 nie posiada takiej wielozadaniowości – można wstrzymywać tylko jedną grę. Z drugiej strony PS5 oferuje tzw. tryb czuwania – konsola zużywa minimalnie prądu i wznawia grę w kilka sekund, a dodatkowo automatycznie instaluje aktualizacje. Xbox Series X ma również niski pobór w trybie „low power”, ale w domyślnym stanie uśpienia (Instant On) trochę więcej funkcji w tle niż PS5. Te różnice są jednak drugorzędne dla samego GTA.
Potencjalne ekskluzywności i dodatki
GTA 6 jest zapowiadane na obie platformy jednocześnie, co oznacza, że nie spodziewamy się większych różnic w zawartości między nimi. Rockstar Games oficjalnie nie zapowiadał żadnej dodatkowej zawartości ekskluzywnej dla PS5 czy Xbox. W przeszłości Sony miało pewne umowy marketingowe z GTA (np. wcześniejsze premiery na PlayStation dla starszych części), a budząca emocje scena z padami DualSense w trailerze skłoniła fanów do plotek o współpracy Sony–Rockstar. Na razie jednak nic nie wskazuje na to, aby GTA 6 miało jakiekolwiek unikalne misje czy bronie dostępne tylko na jednej platformie.
Możliwe bonusy marketingowe: Zwyczajowo wydawcy czasem dają drobne dodatki (np. cyfrowe „podziękowania” lub przepustki sezonowe) dla osób rezerwujących grę przed premierą. Takie promocje mogą się różnić między sklepami, ale nie są związane bezpośrednio z samą konsolą. Warto śledzić oferty sklepów – możliwe, że Sony czy Microsoft zaproponują jakieś bonusy, ale nie będą to elementy fabularne.
Podsumowanie – którą konsolę wybrać do GTA 6?
Nie ma jedynej „lepszej” konsoli dla GTA 6 – wszystko zależy od tego, na czym zależy przede wszystkim tobie jako graczowi. Poniżej kluczowe aspekty:
- Wydajność: Jeśli priorytetem jest siła sprzętowa, Xbox Series X ma techniczną przewagę nad PS5 (wyższa moc GPU i więcej pamięci). W praktyce jednak obie konsole postawią na maksymalną grafikę i najprawdopodobniej zrzutowaną 30 FPS. Ewentualnym zwycięzcą jest tu X może wyższa stabilność rozdzielczości, ale różnice będą subtelne. Xbox Series S jest znacznie słabszy i zagra w okrojonej jakości, ale za to jest dużo tańszy.
- Jakość grafiki: Obie platformy zapewnią efektowne odwzorowanie świata GTA 6. PS5 może mieć minimalnie lepsze czasy ładowania dzięki szybszemu SSD, co pozwoli szybciej wczytywać lokacje czy skracać ekrany wczytywania. Xbox Series X za to może trochę lepiej radzić sobie z trudniejszymi efektami (większa moc). Jednak ostatecznie gra powinna wyglądać zbliżenie.
- Kontroler: Jeśli cenisz sobie immersję dzięki nowoczesnym technologiom, DualSense (PS5) zaoferuje adaptacyjne spusty i haptyczne wibracje, których pad Xbox nie ma. Pozwoli to lepiej poczuć np. wydłużanie się naciągu spustu podczas strzałów czy napięcie podczas hamowania. Kontroler Xbox jest bardziej konwencjonalny, ale solidny i niezawodny. Wybór opiera się na preferencjach – wygoda i intuicyjność padów, które już znasz.
- Usługi i ekosystem: Jeśli korzystasz z Game Passa, pamiętaj, że GTA 6 nie będzie dostępne w dniu premiery. Jednak Xbox oferuje szeroką bibliotekę innych gier w abonamencie oraz świetną kompatybilność wsteczną (co pozwoli odtworzyć inne części GTA). Dla graczy „sonyowych” plusem jest duża biblioteka PS Plus (choć GTA 6 nie jest w niej od początku), a także wsparcie dla PS VR2, który – gdyby Rockstar kiedykolwiek dodał tryb VR – zadziała tylko na PS5.
- Multiplayer: Jeśli najważniejsze jest wspólne granie online, to warto sprawdzić, na jakich konsolach grają twoi znajomi. Na razie brak cross-playu między PS5 a Xboxem w GTA 6 oznacza, że przy wspólnej zabawie lepiej, żebyście wszyscy mieli tę samą konsolę. Obie sieci (PSN i Xbox Live) są stabilne i szybkie, więc nie przewidujemy przewagi jednej sieci nad drugą.
- Cena i dostępność: Xbox Series S będzie najtańszy, ale też najgorzej sobie poradzi z wydajnością. Xbox Series X i PS5 (standard) kosztują podobnie. Możliwe, że tańszy Xbox pozwoli zaoszczędzić na sprzęcie, ale reszta gry będzie działać ubożej. Jeśli planujesz kupić wersję fizyczną GTA 6, pamiętaj, że PS5 Digital i Xbox Series S nie mają napędu. Wersje cyfrowe GTA 6 mają takie same ceny co pudełkowe (podstawowa cena w PL ~430 zł).
Ostatecznie żadna konsola nie da wyraźnej przewagi „dla GTA 6” – najlepszym wyborem jest ta, z którą czujesz się już komfortowo lub w której masz więcej gier. Jeżeli masz subskrypcję Game Pass i bibliotekę na Xbox, zapewne warto zostać przy Xboxie. Jeśli lubisz VR i doceniasz nowe rozwiązania DualSense, PS5 może być lepszy. Ostatecznie, biorąc pod uwagę specyfikacje i prognozy, obie platformy zaoferują spektakularną rozgrywkę w GTA 6, a różnice będą subtelne. Wybierz więc konsolę bardziej zgodną z Twoimi przyzwyczajeniami i dodatkowym ekosystemem gier, który już masz lub planujesz mieć – w GTA 6 i tak będziesz grać pełnym wyobraźnią i zachwytem, bez względu na znak wybranego controllera.
